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台湾玩家解读忍者的破绽与优势

时间:2013-04-07 10:50:27 作者:17173 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  忍者的破绽系 统是六大职业中,唯一把系 统效果作用在目标身上,而不是对应自身。必须通过自身主动攻击目标来打击给予。其给予破绽上限為5个。只要目标身上有破绽,就可施放特定的招式造成超高伤 害,且释放

  忍者的破绽系 统是六大职业中,唯一把系 统效果作用在目标身上,而不是对应自身。必须通过自身主动攻击目标来打击给予。其给予破绽上限為5个。只要目标身上有破绽,就可施放特定的招式造成超高伤 害,且释放破绽招式冷却极短,只有0.5秒冷却,只要目标身上有极多的破绽,就能尽情释放伤害。这种伤害可以跟暴击叠加,只要你会心够高,基本一轮下来 ,目标的扣血量都是可观。破绽给予从初期的打击给予,到后期能主动给予,让忍者掌握主动攻击的权利让击倒眼前的目标。至於群招打击,也能同时给予破绽。

  可惜的是,忍者的破绽释放招式,只限於单体形式,而没群招形式释放,可能职业设计是要他1v1单挑吧。

  加点:

  纯力道:将外功攻击提升至极致境界

  半力道半会心:虽然不比纯攻击模式,但是能提高暴击的几率。

  半力道半身法:闪避和定力,后面点评為你讲解。攻击保持原样

  被动招式:

  【瞬身】:永久加闪避,加移动速度

  【契约。狂化】:处於【拟兽】状态时,加暴击,加内外功防御,加命中,加体力上限。

  控制技能:

  【苦无】:消耗1破绽,几率定身目标2秒

  【忍技。一闪】:瞬间闪到目标身后,使其眩晕3秒。

  【五行。狱炎之手】:定身4秒。配合【一闪】使用会使伤害加倍。

  【81五行。次元阵】:作用8,使目标无法移动,并牵引进阵中(群吸人),阵法结束给伤害。

  状态/加 速/机动力/召唤物:

  【忍具。十字钉】:攻击敌人有几率减速目标,并持续少量扣血

  【忍具。替身木】:被攻击时有几率提升闪避50%,并增加暴击率。

  【忍技。心眼】:命中敌人有几率给予破绽

  【契约。忍兽】:召唤一隻忍犬帮助作战,忍犬攻击敌人有几率使其减速,存在时间5分鐘

  【契约。巨兽】:强化忍犬,加攻击,加 速度

  【忍技。瞬步】:瞬间移动到目标前面,加攻击4秒,加 速度8秒

  【契约。拟兽】:吞噬忍犬,1)命中敌人时降低攻击力并持续扣血,2)每次命中都有几率回血,3)加外功攻击,加 速度(可能有bug)

  【忍技。影】:隐形,隐身中加外功攻击,无时限,高级看得到低级。

  【忍技。写轮眼】:使目标破绽不会随著时间消失,10秒内每次击中都有40%几率给予破绽【高级加时间】

  【忍技。识破】:立刻给予破绽,并随著时间逐个破绽给予。

  【忍具。风魔手裡剑】:给自己一个状态,15秒内每秒给周围目标伤害,无作用数量。

  群招:

  【五行。冰龙牙】:作用8

  【五行。爆炎弹】:作用8,自动连招2次,降低外功防御

  【五行。土流障】:作用8

  【五行。星阵】:作用8.连招6次,每次被攻击的敌人有几率被定身及给予破绽。

  技能心法:

  风林火山:加外功攻击,加闪避

  点评:

  忍者要在决斗中给予对方高伤害的话,就一定要连续释放破绽招式【忍技。拔刀】。要如何瞬速给予破绽呢,就有一定的功夫套路。两个状态,【十字 钉】与【替身木】,建议平时都使用替身木。闪避几率都狠高。至於【十字钉】最好是在追远程的时候,让他减速下来抓敌用。遇敌的时候,要是你相信自己身强体 壮的话,【一闪】撞晕控制之后>【狱炎之手】定身,接下来就放【星阵】吧,连招下来都有破绽。或者放弃【星阵】连击,直接用【写轮眼】+【识破】给 破绽,【爆炎弹】降防,中间再加个【瞬步】瞬间提高外功攻击。好吧,这时能够连续释放【拔刀】了。

  上面一连串连招都是在几秒鐘内完成,要知道,忍者是个脆弱的存在,除了靠装备强化,招式基本没任何加防与减伤状态,所以只能以速攻快速解决敌 人。啊啊,还有就是闪避,这种不靠谱的东西可真是好东西,只要替身木出了状态,在玩纯闪避流的我,无论是怪还是人都休想摸到我半根毛。

  以副本群怪来说,忍者可以在副本一骑当千的职业,因為它可以在不用传教士的情况下,拉完副本一半的怪来群而面不改色,出了出色的闪避状态(打不 到我~打不到我),还有就是【拟兽】,不是增加攻击,不是扣怪血,而是攻击时能几率加血。在被攻击时有一直跳转的闪避,在半血的情况就能吞噬你的狗狗,获 取【拟兽】状态。后期还能被【契约。狂化】强化技能。同时加上化身状态,忍者短时间就是一个杀人机器。

  总体来说:忍者就是一个要麼走纯攻路线,要麼走纯闪避路线,另可走纯暴击路线,三条路各有风骚,下副本刷装卖不pk的朋友就建议你走闪避路线吧

  忍者:一切的修行只為超越自我

  当服部半藏高举他的长刀之际,这个像征性的人物已经成了忍者这个职业的灵魂。他的坚韧、他的隐忍、他的果断,他的不断苦修,只為有朝一日能够超越自我,达到肉体与灵魂的突破。因而这个职业,需要付出的是不断的努力与磨练。

功夫英雄游戏信息

  • 游戏名称:功夫英雄
  • 游戏状态:3月4日开放内测
  • 收费模式:永久免费
  • 游戏类型:3DMMORPG 竞技PK
  • 开发公司:空中网
  • 运营公司:空中网
  • 官方网站:hero.kongzhong.com
  • 责任编辑:大花花