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专访《功夫英雄》产品经理:Boss来了也不怕

作者:  发布时间:2011-07-13 21:41:32发表评论/查看评论

他是80后一代,在他的生命中,只有三个爱好:工作、游戏、看电影。他就是《功夫英雄》产品经理——Human,五年的游戏从业经历的他,几乎每天加班的他,依旧对游戏充满着无限创意。

提到产品经理,很多人认为,这个职位都是做数据,催版本,与研发部进行交接的,在空中网工作三年的Human,其工作范围早已突破产品经理界限,甚至参与到研发与市场的工作,而《功夫英雄》趣味BOSS战的玩法,就是他提出的。

Human现实照片

 

1 你好,身为产品经理,你平时主要负责些什么?

版本、推广、测试、玩家群体的调研,同时负责产品上的宣传点,当然,还要被市场的MM拉到YY回答玩家的问题(笑),产品经理其实是一个很杂的工作,研发、市场、技术都要了解,协调。

 

2  据说《功夫英雄》现在许多BOSS战的案子都是出自你手,你是否有转向策划的趋向?

呵呵不敢当,因为从接手《功夫英雄》至今,每次游戏新的动态出来,都让我惊喜万分,在初期,也提交过一些自己天马行空的BOSS战的案子,但是并不能说都是出自我手,比如隐藏BOSS这个概念,就是我在游戏中打白眉道长的时候想到的,白眉道长有三段变身,好不容易打完,他一变身更强了,那时候我就想,如果一个玩家辛苦打完一个BOSS,突然会出现隐藏BOSS让你再打,是惊喜还是崩溃呢?

电影中的BOSS

 

3  产品经理长期与市场、研发接触,你觉得双方之间的共同点于不同有哪些?而你是如何调和双方的需求?

嗯,因为经常与市场、研发接触,发现他们在重点上的不同,市场大多数是女孩,而且更希望游戏出现适合市场宣传的地方,比如华丽的时装、坐骑、肢体、婚恋,包括QTE,他们想到的都是,按个QTE就能能泡温泉等趣味性的内容;而研发这块,更是从游戏的玩法上进行考虑,尤其是通过系统确认其重要程度。因而有时候市场提的需求,研发觉得并不是首要;而研发觉得非常大的更新,市场的反而觉得并没有太大宣传价值。

其实无论哪方,将他们的目的综合,就能很容易调和,比如在之后版本中的配音系统,以及非常竞技的QTE等,就是双方提出,调和后实施,彼此都都觉得是不错的方案。

 

4、产品部也是与玩家接触最多的职位之一,这次的BOSS战,是否也是通过玩家的意见而准备的吗?

每一次的测试,客服都会将玩家意见转交到我们这边,比如BOSS战,有玩家提出太难,也有玩家提出玩法上还是单一,或者难以实现,比如就有玩家还特地在马宁儿副本,想刷出一个“完美”任务,并分析其任务达到完美的几率太低。其实更多的意见,还附带着许多建议,这对我们来说受益匪浅,而且还会解决在认知上的死角。

美女与野兽

 

4  此次的BOSS战,你放入了许多隐藏的BOSS,突击型BOSSQTEBOSS等等,能否具体谈谈这些BOSS战与其他游戏不同之处吗?

这些都是我们和玩家在彼此交流中的灵感,QTEBOSS战都是《功夫英雄》的游戏特色,而我想到的就是将两者特色联系起来,BOSS战不单单是攻击防御期间爆发QTE,而且还会出现一些趣味性的玩法,比如BOSS会与你进行QTE猜拳之类,让玩家觉得,这不仅仅只是一个升级打怪的无聊游戏,它还能衍生许多游戏特色。另外还有利用地形QTE掩饰自己的行踪,让BOSS看不到自己,以便可以突然袭击。

BOSS-马宁儿

 

6、作为产品经理,是需要很强的调和能力,举个例子,你申请的BOSS战固然很新颖,但是万一BOSS认为这对玩家而言太难,要求修改怎办?

这种问题不仅仅存在于我们BOSS,包括我同事,比方说怪物,有些玩家觉得怪物AI要越高越好,这样挑战起来够带劲,最好几百号人杀一个BOSS还杀不掉;也有人希望副本别那么难,BOSS弱智点,杀起来轻松点,这就是游戏的形式问题,若我同事,包括上司对自己的假想有意见,我可以通过玩家调研,以及这个形式的利弊进行分析。游戏工作者的最终目的是让游戏更生动,协调的好,就能成为一个不错的创意。

 

7、平时你除了工作和游戏之外,还有什么兴趣?

看电影,一般有什么3D大片,我都会去电影院看。其实一部好的电影,带来的不仅是视觉上的享受,看完后,你的思想境界也开阔许多,打破自己原有的局限性,这对于游戏工作者来说,源源不断的创意与激情是必不可少的。每次看完一部好片,我都会有许多有趣的创意,我会想如果玩家玩到这个设置,是不是也有与我一样的震惊?

 

8、难怪《功夫英雄》被称为电影网游,原来产品经理还是个电影迷呢,不过比如某些玩家并非电影迷,比如之前我们说的,马宁儿,许多玩家根本不知道他与洪熙官之间的恩恩怨怨,游戏如何引导玩家发现这些都是电影中的人呢?

所谓的电影网游,就是如果玩家正好看过这部影片,就会很惊讶:这个角色(或场景)好像电影中见过,但是相对,若他们没有看过这部电影,我们的主线任务也会引导他们了解大致的剧情。

 

9、现在许多玩家都不看剧情,尤其是有了自动寻路的功能后,几乎很少有看剧情的,这点上你们游戏如何设置呢?

目前我们通过以下几点,使得玩家能够了解游戏的主线剧情,一种是电影化镜头,当你遇到一些重要的人或者事后,会有电影第一视角镜头,同时,我们后期加入的配音系统,让玩家能大致了解剧情内容;另一种就是变身,游戏里许多任务,都会让你假扮某某角色,穿着这身衣服,你就会变身,还有就是过场漫画,我想很多人看到华丽有趣的漫画,都会不自觉的去看剧情,这样就能通过任务传达重要的剧情。

 

10、最后就是许多玩家关心的问题,《功夫英雄》何时开测?新版本会出哪些让人期待的内容?

之前说的,内测版本主要是在QTEBOSS战上有很大变化,比如QTE的玩法更多,而BOSS战还有许多战胜方式,甚至有些BOSS还会假扮NPC让你猝不及防,同样还有一个比较有趣的,就是化身系统,每种职业的男女都有不同的化身,还拥有养成的功能,这次蔡浚松老师加盟后,内测版本还有技能上、连招上的突破,近期几部技能视频播放,大家基本上可以了解其内测的趋势。目前研发这块已经在紧锣密鼓为内测准备,希望玩家能对我们游戏提出更多建议!

功夫英雄游戏信息

  • 游戏名称:功夫英雄
  • 游戏状态:3月4日开放内测
  • 收费模式:永久免费
  • 游戏类型:3DMMORPG 竞技PK
  • 开发公司:空中网
  • 运营公司:空中网
  • 官方网站:hero.kongzhong.com
  • 责任编辑:大花花