《功夫英雄》不删档封测备战攻略专题

  小编注:《功夫英雄》是空中网开发的一款大型3DMMORPG网络游戏,游戏拥有QTE(快速反应按键)系统、热血BOSS战、2.5或3D可换界面,同时有电影风格游戏特征。游戏于10月20日正式开始不删档封测。小编于第一时间对游戏进行了试玩,在游戏的画面、界面、打击感、QTE、音效等方面为玩家带来了第一手资料,下面小编就带大家通过以上几个方面来认识一下这款游戏。

《功夫英雄》封测点评——画面!

《功夫英雄》封测点评——画面

评分:8.5
游戏使用了空中网自主研发的引擎,在画面表现上比较细腻,层次清晰,特别是在特效全开的情况下,游戏画面显得更为细致,拿水体来说,水纹和水的质感在处理上都非常用心,但唯一不足之处是在贴图方面有些略显单一,佛山的建筑贴图没有很好的体现出建筑物的材质感,显得比较死板。
《功夫英雄》对比点评——《九阴真经》画面
这两款游戏都是目前比较热门的游戏,在画面方面做的都比较细致,九阴在特效全开情况下的全屏泛光和柔化处理给人感觉比较舒服,与唯美的武侠风很好的结合在了一起;《功夫英雄》则走的是写实风格,在画面质感方面体现的比较好,给人感觉很真实,两款游戏走了两个不同的画面风,但是在细节的处理上都做的精细。[查看全文]

 

《功夫英雄》封测点评——界面!
《功夫英雄》封测点评——界面
评分:7.5
 《功夫英雄》的界面第一眼看上去给人感觉很清晰,常用的功能和快捷键摆放的位置都很顺手,各种技能图标也很直观,让人很容易记住。但是不足之处也是比较明显,首先就是技能快捷栏的数量有些少,到中后期玩家的技能会很多,只是通过4栏切换的话会给人感觉不舒服。在新手指引方面确实做的很详细,会有箭头提示玩家操作,但是这些箭头有时会频繁出现,给人感觉有些碍眼。在人物头像位置的设定上有些偏小,有时不会很直观的发现自己战斗目标的血量。[查看全文]

 

《功夫英雄》封测点评——打击感!

《功夫英雄》封测点评——打击感

    
评分:9.0
对于游戏的打击感,小编还是比较认可的。在某些方面上小编找到了一点单机游戏的影子,比如角色的单体动作、近战职业的武器击打在目标身上时候所出现的特效、技能触发时屏幕的震动效果等等,这些方面都做的很细致,作为一款主打"打击感"的游戏来说还算比较成功。但是唯一不足的地方在于角色在跳动的过程中无法进行攻击,这在某些程度上降低了操作的快感。
《功夫英雄》对比点评——《猎刃》打击感
《猎刃》这款游戏在创意和操作上模仿了MHF,但是制作水平还是不低的,在角色动作的设计和打击感上也有不俗的表现,但是在比较重要的物理碰撞上却做的不是很完美,这一点《功夫英雄》做的不错,好的物理碰撞效果会使得游戏的打击感刚加强劲、富有真实感。

[查看全文]

 

《功夫英雄》封测点评——QTE!
《功夫英雄》封测点评——QTE
评分:8.5
QTE是游戏的主打玩法之一,小编此次试玩也着重体验了这一游戏点。整体感觉下来游戏中QTE的数量还是很多的,休闲QTE、BOSS战QTE、技能QTE、职业QTE、任务QTE,每一种QTE都能给玩家带来不一样的感觉,在这一点上小编认为比较好。而QTE在配合剧情的发展的时也嵌入的比较到位,像新手任务用石头击杀"天上剑人"时,QTE和任务结合的就很好。[查看全文]

 

《功夫英雄》封测点评——音效!

《功夫英雄》封测点评——音效
评分:7.5
可以听出,游戏在音效方面还是下了功夫的,包括各个场景之间音乐和风格的配合也很到位,特别值得一提的是在进入战斗后,游戏的音乐会变成一种快节奏的独有战斗音乐,让人感觉很畅快,这一点相信也是借鉴了单机游戏中的经验,但不足之处是背景音乐会一直循环播放,长时间游戏会让人感觉比较疲劳。 [查看全文]

  小编注:《功夫英雄》最新最全的攻略资料敬请关注17173《功夫英雄》专区……